Date: 2016/04/08 15:52:09 UTC-07:00
Type: Denizen Script
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questbonus:
type: assignment
actions:
on assignment:
- trigger name: click state:true radius:5
interact scripts:
- 0 haha
haha:
debug: true
type: interact
steps:
1:
click trigger:
script:
- narrate format:cchat "Bien le bonjour <player.name>! Comment vas-tu?"
- wait 1s
- narrate format:chatc "Bien et toi?"
- wait 1s
- narrate format:cchat "Plutôt mal... J'ai perdu mon épée en fer quelque part et je ne sais plus où..."
- wait 3s
- narrate format:cchat "Aurais-tu la gentillesse d'aller m'en chercher une Si-il-te-plaît?"
- wait 2s
- narrate format:qchat "Répondez par OUI ou par NON."
chat trigger:
oui:
trigger: /Oui/, Pourquoi pas!
script:
- narrate format:cchat "Sérieux? Tu ferais sa pour moi?"
- wait 1s
- narrate format:cchat "Merci! Je ne sais pas comment te remercier!"
- zap step:2
non:
trigger: /Non/, Je ne pas le temps pour le moment, peut-être une autre fois.
script:
- narrate format:cchat "Ok merci quand-même!"
- zap step:1
2:
click trigger:
script:
- if <player.inventory.contains[IRON_SWORD].qty[1] {
- ^run reward
- narrate format:cchat "Merci! Je te remercie du fond du coeur!"
- wait 1s
- narrate format:cchat "Voilà 6 émeraudes pour te récompenser!"
- give EMERALD qty:6
- wait 1s
- narrate format:cchat "Je sais c'est presque rien mais c'est tout ce que j'ai!"
- zap step:3
} else {
- random {
- narrate format:cchat "Tu ne l'a même pas!"
- narrate format:cchat "Revient me voir quand tu l'aura!"
- narrate format:cchat "Pourquoi tu es la si tu n'a pas mon épée?"
}
}
3:
click trigger:
script:
- narrate format:chat "<orange>----QUÊTE BONUS----"
- wait 1s
- narrate format:cchat "Au fait... Je n'ai plus de nourriture et je n'ai pas envie d'allez en chercher..."
- wait 3s
- narrate format:cchat "Pourrais-tu aller me chercher 5 steaks?"
- narrate format:qchat "Répondez par OUI ou par NON."
chat trigger:
oui:
trigger: /Oui/, J'ai rien d'autre à faire.
script:
- narrate format:cchat "Merci! Tu es vraiment gentil!"
- wait 1s
- narrate format:cchat "Je vais t'attendre ici!"
- zap step:4
non:
trigger: /Non/, Je n'ai pas juste à m'occuper de vous!
script:
- narrate format:cchat "Ok, ce n'est pas grave!"
- zap step:1
4:
click trigger:
script:
- if <player.inventory.contains[COOKED_BEEF].qty[5]> {
- narrate format:cchat "Merci! Voila quelques émeraudes!"
- ^run rewardtroll
- give EMERALD qty:4
- zap step:5
} else {
- random {
- narrate format:cchat "Tu me dit 'Oui' mais tu ne me rapporte même pas ce que je veut!"
- narrate format:cchat "Il t'en manque!"
- narrate format:cchat "J'en veut 5! Pas moins!"
}
}
5:
click trigger:
script:
- narrate format:cchat "Encore merci pour tout ton aide!"
- zap step:1
rewardtroll:
type: task
script:
- ^take <player> COOKED_BEEF qty:5
reward:
type: task
script:
- ^take <player> IRON_SWORD qty:1